Psychologie et jeu – Comment le risque et la récompense affectent le cerveau

Psychologie et jeu - Comment le risque et la récompense affectent le cerveau
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Je suis un partisan du jeu pour le plaisir, mais je ne suis pas fan de tout ce que font les gens de l'industrie du jeu. La psychologie du jeu est trop souvent mise à profit au détriment des joueurs.

Un exemple de ceci est l’utilisation par l’industrie du terme «jeu» pour faire référence au «jeu». L'idée qu'ils peuvent simplement coopter un terme utilisé pour différentes activités pour essayer de rendre leur entreprise plus légitime est fallacieuse au mieux et dangereuse au pire.

Mais les gens aiment jouer pour le plaisir, et je suis fermement dans ce camp. Je ne suis pas seul. J'ai vu des estimations qui suggèrent qu'une écrasante majorité d'Américains jouent. (Le nombre d'adultes qui ne jouent jamais est de 20% ou moins).

Cependant, certaines personnes commencent éventuellement à jouer compulsivement. Cela rend le jeu similaire à d'autres activités agréables comme boire ou fumer.

Et la psychologie derrière les jeux de casino et autres activités de jeu est basée sur la vente d'un jeu conçu pour que le joueur perde à long terme.

Un regard froid et dur sur les chances derrière la plupart des jeux de casino amènerait une personne sensée à plier son argent en deux et à le remettre dans son portefeuille.

Comment le système de récompenses du cerveau fonctionne avec le jeu

Il serait difficile de discuter de la psychologie du jeu sans entrer dans certaines idées sur le fonctionnement du système de récompense du cerveau. Si vous ne tiriez aucun avantage psychologique du jeu, vous ne le feriez pas. Personne d'autre non plus.

Comprendre cela est un pas dans la direction d'être un joueur réaliste et réaliste.

Le premier aspect du jeu qui semble évident est que vous ne savez pas quel sera le résultat. Votre cerveau est câblé pour profiter des activités lorsque vous ne savez pas ce qui va se passer, surtout si l'un des résultats possibles implique une récompense quelconque.

Lorsque vous faites de l'exercice, mangez, buvez de l'alcool ou faites l'amour, votre cerveau libère un neurotransmetteur appelé dopamine. Ce neurotransmetteur est également libéré lorsque vous avez de l'argent en action à la table de roulette ou ailleurs dans le casino.

En fait, les psychologues ont effectué plusieurs études et expériences mesurant la libération de dopamine par le cerveau lors du jeu. Non seulement le cerveau libère de la dopamine de la même manière que si vous utilisiez des drogues, mais le cerveau change physiquement lorsque vous jouez.

Vous pouvez penser à la dopamine qui se libère dans votre cerveau en voyageant sur une route. Cette route devient plus sensible avec une utilisation répétée. Non seulement le jeu augmente votre envie de jouer, mais il augmente également votre envie d'autres choses qui libèrent de la dopamine (y compris l'alcool, les drogues ou toute autre activité qui provoque cette libération de dopamine).

Ils ont même fait des études qui démontrent que les joueurs qui perdent reçoivent le même coup de dopamine que les gagnants. Les joueurs à problèmes qui poursuivent leurs pertes sont des exemples vivants de ce phénomène en action.

Autres stimuli, autres réponses

La réaction du cerveau à l'incertitude en ce qui concerne les récompenses et les pertes semble être suffisante pour motiver les joueurs, mais les casinos ont pour objectif de maximiser les profits. (Toutes les entreprises visent à maximiser les bénéfices.)

Les casinos utilisent d'autres stimuli pour motiver leurs clients à jouer.

Ces stimuli incluent les images et les sons du casino. Vous pouvez même voir des images et des sons similaires destinés aux enfants. Remarquez à quoi ressemble la salle de jeux de Chuck E. Cheese, puis visitez votre casino local.

C'est presque comme si les enfants étaient formés pour devenir des accros aux machines à sous lorsqu'ils grandiraient.

Les casinos en direct, bien sûr, ont ces images et ces sons en abondance, mais même les casinos en ligne utilisent les mêmes stimuli. Il serait ennuyeux de jouer dans un casino en ligne qui n'incluait pas au moins certaines des lumières clignotantes et de la musique que vous entendez dans un casino de brique et de mortier.

Les scientifiques ont également fait des études sur ces stimuli, et ils sont arrivés à la conclusion que les images et les sons augmentent la libération de dopamine. En d'autres termes, l'incertitude du système de récompenses combiné avec la musique et les lumières ont un effet synergique.

Une boîte Skinner avec un levier

B.F.-Skinner Noir & Blanc

B.F. Skinner est l'un des spécialistes du comportement les plus célèbres de l'histoire. Tout son travail ne concerne pas les jeux de hasard, mais certains le font. En particulier, la Skinner Box s'applique directement à la dépendance aux machines à sous.

Skinner a fait des expériences avec des rats en utilisant des boîtes qui distribuaient du fromage en récompense lorsque les rats ont tiré un levier.

De toute évidence, les rats qui obtenaient du fromage à chaque fois qu'ils tiraient sur le levier étaient plus motivés à tirer sur le levier que les rats qui ne recevaient pas de fromage.

Mais il y avait une troisième boîte. Celui-ci a distribué du fromage au hasard. Parfois, le rat a du fromage, et d’autres fois, ce n’est pas le cas.

Vous penseriez que les rats qui étaient certains d’obtenir du fromage seraient les plus motivés pour tirer ce levier. Mais vous auriez tort.

Les rats qui ne savaient pas s'ils obtiendraient ou non du fromage étaient les plus motivés pour tirer le levier de la boîte.

Parlons maintenant des machines à sous. Vous êtes le rat dans la situation, le prix en argent est le fromage et vous avez un résultat incertain.

Il serait facile de dire que les gens ne sont pas des rats. Mais si vous regardez la recherche, cette expérience concerne la façon dont le cerveau réagit à l'incertitude.

Et les machines à sous sont de loin les plus gros gagneurs d'argent pour le casino, même si elles offrent généralement les pires cotes du casino. Sinon, comment expliquez-vous leur attrait?

Il y a un bon livre sur les machines à sous qui s'appelle Addiction by Design. Cela vaut la peine d'être lu si vous êtes intéressé par la psychologie du jeu.

L'illusion du joueur

Vous verrez parfois cela désigné par un autre nom, comme l'erreur fallacieuse de «Monte Carlo». Quoi qu'il en soit, cela signifie la même chose.

C'est la tendance pour un joueur de croire que si quelque chose se produit plus ou moins souvent qu'il ne le devrait, les résultats futurs égaliseront cela en faisant que quelque chose se produise moins ou plus souvent qu'il ne devrait.

Dans le cas d'événements aléatoires indépendants les uns des autres, il s'agit d'une erreur totale.

Voici un exemple d'utilisation de la roulette:

Vous avez 18 résultats noirs, 18 résultats rouges et deux résultats verts à la table de roulette. Vous avez misé sur le noir, et le noir a frappé huit fois de suite.

Quelqu'un qui croit à l'erreur du joueur penserait qu'un résultat rouge ou vert est maintenant plus probable au prochain tour de roue. Après tout, la probabilité que le noir frappe neuf fois de suite est en effet faible.

Le problème est que vous ne pariez pas sur le fait que le noir arrive neuf fois de suite. Vous pariez sur la prochaine rotation, qui est un événement indépendant. La roulette n'a aucun souvenir de ce qui s'est passé lors des huit tours précédents.

Il a toujours 18 numéros rouges sur 38 numéros totaux, donc la probabilité d'un résultat rouge sur ce neuvième spin est toujours de 18/38, ou 47,37%.

Ceci est un autre exemple d'une lacune psychologique qui pousse les joueurs à poursuivre leurs pertes. Même lorsque vous comprenez la fausseté du joueur et les vraies chances, il est tentant de parier dans l'autre sens.

L'erreur du joueur a été prédominante chez les joueurs à travers l'histoire, mais l'exemple le plus notable s'est produit au Casino de Monte Carlo en 1913. La table de roulette a vu une séquence épique de résultats noirs, la balle a atterri sur le noir 26 fois de suite.

Les chances que cela se produise sont similaires aux chances de gagner à la loterie, environ 1 sur 67 millions.

Les joueurs de roulette misent des millions sur le rouge et perdent. Leur supposition que vous verriez une séquence de résultats rouges en proportion plus élevée sur le prochain lot de tours était tout à fait incorrecte.

Psychologie appliquée au jeu: le jeu de poker

Hommes assis à une table de poker

Des livres entiers sur la psychologie et son application au poker ont été écrits par des psychologues. Il est impossible dans l’espace ici de fournir une couverture complète du sujet.

Mais je peux vous présenter comment la psychologie affecte le poker.

Tout d'abord, pensez au concept de tell au poker. Si vous avez vu de nombreux films sur le poker, vous savez probablement déjà ce qu’ils disent. Vous pourriez même avoir un sens exagéré de leur importance.

Un tell poker n'est qu'un indice physique qu'un joueur de poker donne lorsqu'il est sur le point de faire quelque chose. Par exemple, un joueur peut avoir des mains tremblantes quand il aime ses cartes. (Il s'agit d'un tell commun, soit dit en passant. L'excitation suscitée par une main entraîne la libération de la tension nerveuse sous la forme de mains tremblantes.)

Vous pouvez passer toute la journée à chercher des tell et perdre toujours au poker. Vous ne pouvez pas remplacer une compréhension de la force de la main, des cotes du pot et des outs par une observation attentive des autres joueurs à la table.

Un autre exemple de psychologie à la table de poker est la tendance des joueurs à s'incliner. C'est le phénomène de se mettre en colère parce que vous avez l'impression de ne pas obtenir les résultats que vous devriez obtenir et de changer votre comportement en conséquence.

Je jouais avec un gars qui portait des gommages à chaque partie de poker. Je ne le connaissais pas. Je venais juste de le rencontrer dans la salle de jeu du Choctaw Casino en Oklahoma.

Son surnom était «Docteur Tilt». Il deviendrait fou après un bad beat et commencerait à parier et relancer avec toutes sortes de cartes faibles. Tout ce que vous aviez à faire était d'être prêt à vous coucher pendant un petit moment jusqu'à ce que vous attrapiez des cartes décentes.

Il parierait avec colère sur vous avec quelques cartes muettes, et vous gagneriez de l'argent deux fois sur trois. Il a accumulé de graves pertes.

Cette tendance à s'incliner, cependant, est également soumise à la psychologie. Parce que le jeu de poker est aléatoire, quelqu'un qui s'incline est parfois payé quand il mise et relance avec une mauvaise main.

Cela renforce sa tendance à s'incliner.

Éviter l'inclinaison est une compétence psychologique critique dans le jeu de poker.

Conclusion

La psychologie du jeu est un sujet énorme, trop vaste pour être traité en profondeur dans un seul article de blog. Le mieux que je puisse espérer est de vous présenter quelques-uns des effets de la psychologie sur le jeu.

Y avait-il de meilleurs exemples de la psychologie du jeu que j'aurais pu utiliser dans ce post? Si oui, laissez un commentaire et faites-moi savoir ce que vous en pensez!

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