Les machines à sous ont-elles le pouvoir de contrôler votre esprit?

machines à sous-cerveau

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Les casinos avaient l'habitude d'attirer l'attention des joueurs de machines à sous sur le seul aspect du jeu. Les joueurs étaient parfaitement bien avec les machines à sous classiques, qui ont des thèmes fades et sans caractéristiques spéciales.

Mais le monde du jeu a beaucoup changé au cours des dernières décennies. Les machines à sous en sont un parfait exemple car elles proposent désormais des thèmes détaillés et des fonctionnalités sophistiquées.

Les casinos ne peuvent plus mettre de machines à sous sur une seule ligne et s'attendre à ce que les joueurs affluent vers eux. Au lieu de cela, ils ont besoin de jeux qui offrent une variété d'aspects qui peuvent attirer les joueurs.

Remarque:

Certains de ces aspects incluent des facteurs psychologiques que les casinos et les fabricants de machines à sous utilisent pour vous faire tourner les rouleaux. Cela peut sembler sinistre, mais les casinos sont comme toute autre entreprise en ce sens qu'ils gagnent plus d'argent lorsque les clients restent plus longtemps.

Je n'ai personnellement pas de problème avec ça. Mais j'aime aussi être au courant des différents trucs de psychologie que les casinos utilisent pour garder les gens jouer plus.

Aujourd'hui, je vais discuter avec vous de la manière dont les casinos utilisent la psychologie pour gagner votre bankroll – sans même que vous vous en rendiez compte!

Attirer l'attention avec une expérience de machines à sous immersive

Homme immergéLa plupart des joueurs de machines à sous ont une vague idée que les thèmes et les sons des machines à sous sont utilisés pour les attirer. Mais beaucoup de ces mêmes joueurs ne réalisent pas dans quelle mesure les casinos utilisent ces aspects.

Une étude publiée dans la revue Psychology of Addictive Behaviors a testé une théorie appelée la «zone des machines à sous», où les joueurs ignorent leur environnement lorsqu'ils jouent aux machines à sous.

Des chercheurs de l'Université de la Colombie-Britannique (UBC) ont mesuré à quel point la nature rapide et divertissante des machines à sous incite les joueurs à ignorer le monde extérieur.

Ils ont recruté deux groupes de personnes, dont un groupe de joueurs de machines à sous expérimentés et un groupe d'étudiants de premier cycle de l'UBC. Les deux parties ont participé à une session de 30 minutes sur les machines à sous au laboratoire de l'UBC.

Les fentes comportaient des panneaux de chaque côté qui montraient des cercles blancs en mouvement. Les joueurs devaient appuyer sur un bouton chaque fois qu'ils voyaient un cercle blanc se transformer en carré rouge.

Après la session, chaque joueur a décrit s'il était entré dans un état de transe en jouant aux machines à sous.

Important:

L'équipe de l'UBC a découvert que les joueurs qui présentent un risque plus élevé de jeu problématique sont davantage immergés lors des sessions de machines à sous. De plus, ces joueurs ont raté les formes changeant plus souvent sur les panneaux latéraux que les joueurs sans problème.

Luke Clark, directeur du Center for Gambling Research de l'UBC, a déclaré que les résultats montrent que les machines à sous peuvent plonger davantage les joueurs à problèmes dans le jeu. Ce même élément peut même garder les joueurs responsables sur les machines à sous un peu plus longtemps.

«Cela confirme qu'il existe en effet un lien entre la dépendance au jeu et la zone dite des machines à sous», a déclaré Clark au University of British Columbia News.

"Lorsque les joueurs de machines à sous expérimentés ont joué, nous avons constaté qu'ils avaient non seulement l'impression d'avoir perdu la notion du temps et de leur environnement, mais ils ont souvent omis de remarquer les formes à la périphérie de la machine."

Clark a ajouté que son équipe aimerait explorer davantage le sujet en étudiant les caractéristiques des machines à sous qui provoquent l'immersion.

«Il est possible que les machines à sous soient conçues de manière à promouvoir une utilisation plus responsable en perturbant l'état de la zone des machines à sous», a-t-il expliqué.
"Comme les panneaux statiques et les autocollants sur les machines à sous sont peu susceptibles de distraire les joueurs immergés, les messages devraient être accrocheurs et aussi proches que possible des rouleaux de machines à sous."

Plus de lignes de paiement entraînent des pertes déguisées en gains

De nombreuses lignes de paiementLes machines à sous plus anciennes proposent un modèle gagnant-perdant. Vous insérez votre argent, appuyez sur le bouton et vous gagnez ou perdez – il n'y a pas d'intervalle.

Les machines à sous modernes brouillent désormais les frontières entre les gains et les pertes grâce à plusieurs lignes de paiement. Certaines machines à sous comportent jusqu'à 300 lignes, vous donnant de nombreuses chances de gagner à n'importe quel tour.

Mais cela crée également un effet addictif appelé pertes déguisées en gains (LDW), où vous ne récupérez qu'une partie de votre mise initiale.

Voici un exemple:

  • Je joue à une machine à sous de 100 lignes
  • Je parie un centime sur chaque ligne (1 $ au total)
  • Je gagne un paiement de 0,30 $ sur une seule ligne
  • Ma perte nette est de 0,70 $

Tout joueur peut logiquement voir qu'il s'agit d'une perte. Mais les machines à sous modernes masquent cela à travers des lumières clignotantes et des effets sonores triomphants.

Même l'exemple ci-dessus peut vous faire sentir comme un gagnant lorsque vous jouez aux machines à sous à un rythme rapide et que vous n'avez pas le temps de tout calculer.

Natasha Dow Schüll, anthropologue culturelle et professeur agrégé de médias et de communication à l'Université de New York, a écrit un livre sur la nature addictive des machines à sous. Addiction by Design: Machine Gambling à Las Vegas consacre plusieurs pages aux LDW.

Schüll a également discuté avec Vox à travers une fonctionnalité de 2014 sur la façon dont l'informatisation rend les LDW et autres traits de machines à sous addictifs possibles.

"L'informatisation des machines à sous a donné aux casinos un contrôle si précis sur les cotes qu'ils pouvaient offrir des jackpots beaucoup plus élevés et des jeux plus excitants tout en contrôlant vraiment le pourcentage de retour sur investissement et les cotes", a déclaré Schüll.
«Les recherches en laboratoire à ce sujet montrent que les gens ressentent cela dans leur cerveau de la même manière qu'une victoire.»

La recherche en laboratoire à laquelle elle fait référence est une étude de 2011 de l'Université de Waterloo en Ontario. L'équipe a cherché à savoir si les LDW, y compris les sons et les graphismes gagnants, donnaient aux joueurs la même «excitation» que les victoires régulières.

Ils ont mesuré les amplitudes de la réponse de conductance cutanée (SCR) et les changements de fréquence cardiaque après des gains réguliers, des LDW et des pertes sur 40 joueurs de machines à sous.

Ils ont constaté que les victoires et les LDW produisent un SCR similaire. Pendant ce temps, les LDW offrent un taux d'excitation significativement plus élevé que les pertes totales.

Des chercheurs de l'Université de Waterloo ont conclu que le renforcement des images et des sons produit une excitation pendant les LDW qui est similaire à une vraie victoire. Et ce malgré le fait que les joueurs perdent effectivement de l'argent avec les LDW.

Même la machine à sous est conçue pour encourager plus de jeu

L'action à l'écran et les effets sonores ne sont pas les seules choses que les joueurs doivent surveiller en ce qui concerne la nature addictive des machines à sous. Les armoires elles-mêmes sont également conçues pour garder les joueurs sur les machines.

Voici des exemples de fonctions d'armoire à fentes destinées à encourager plus de jeu:

  • Accepteurs de factures / billets qui peuvent être atteints sans trop d'efforts
  • Boutons de jeu facilement accessibles
  • Sièges ergonomiques qui permettent aux joueurs de s'asseoir confortablement pendant des heures
  • Machines à sous populaires dans les alcôves ou les recoins, car de nombreux joueurs aiment la confidentialité

Le casino lui-même a également divers aspects qui encouragent plus de paris sur les machines à sous.

Ils ont des guichets automatiques pratiques situés dans les établissements de jeu qui permettent aux joueurs de retirer rapidement de l'argent. Les hôtes du casino peuvent même approcher un joueur perdant par la suite et leur offrir un petit déjeuner ou un dîner gratuit.

Schüll note que les casinos peuvent créer des machines à sous qui aident les joueurs qui perdent et atteignent leur «point douloureux».

C'est une question délicate, car les casinos ne peuvent pas légalement changer les cotes pendant que les gens jouent. Mais Schüll explique qu'ils peuvent être en mesure de réduire la volatilité en cours de partie, à condition que cela ne modifie pas le pourcentage de récupération.

Ajout de compétences à l'équation

Les casinos ont commencé à déployer des machines à sous basées sur les compétences au milieu des années 2010. L'idée est de plaire aux milléniaux, qui ne jouent pas aux machines à sous traditionnelles autant que les générations précédentes.

Les fabricants de jeux et les casinos espèrent que l'introduction de compétences dans l'équation y remédiera.

Ces jeux se jouent comme des machines à sous normales, où vous faites tourner les rouleaux et recevez des résultats aléatoires. Mais les tours de bonus du deuxième écran offrent un jeu basé sur les compétences.

Voici quelques exemples:

  • Space Invaders a un tour de bonus où vous déplacez un avion pour tirer sur des extraterrestres qui avancent
  • Le tour de bonus de Centipede vous permet de tirer sur des mille-pattes géants lorsqu'ils descendent de l'écran
  • Race Ace vous permet de courir contre des concurrents pour gagner un plus gros prix

Ces machines à sous combinent des qualités de machines à sous traditionnelles addictives avec un jeu secondaire basé sur les compétences. Les casinos espèrent que cet ajout permettra aux joueurs de faire tourner les rouleaux et d'essayer de déclencher le bonus.

Les fabricants de jeux ont même produit des jeux de style arcade qui suppriment l'aspect machine à sous. Un exemple est Danger Arena, un jeu de tir à la première personne qui implique des robots de dynamitage pour un score plus élevé.

Lecture recommandée:

Certains joueurs peuvent être sous l'hypothèse fausse qu'ils peuvent gagner des bénéfices à long terme avec des machines à sous et des jeux d'arcade basés sur les compétences. Mais il est important de comprendre que la variable basée sur les compétences n'affecte qu'un certain pourcentage de récupération.

La maison a toujours l'avantage avec ces jeux. Mais un joueur habile peut au moins améliorer ses chances de gagner de l'argent.

Il reste à voir si les jeux de casino basés sur les compétences vont décoller. Après tout, ils sont encore relativement nouveaux par rapport aux machines à sous traditionnelles.

Mais ce qui est clair, c'est que ces jeux introduisent un autre élément psychologique qui peut continuer à jouer.

Conclusion

Les casinos ne comptent pas uniquement sur les machines à sous habituelles pour attirer les joueurs. Au lieu de cela, ces machines intègrent également la psychologie pour faire tourner les gens.

Vous pourriez penser que cela rend les casinos maléfiques. Mais ce n'est pas différent du modèle commercial utilisé par Dave & Buster’s et Chuck E. Cheese.

Les entreprises conçoivent également leurs installations et placent des jeux d'une manière spécifique qui maximise le jeu. La seule différence avec les machines à sous est que vous risquez de perdre plus d'argent en tombant en transe.

La meilleure façon d'éviter ce problème est d'être conscient des éléments psychologiques en jeu. Plus précisément, vous voulez faire attention aux éléments immersifs, aux LDW et aux conceptions d'armoires à fentes.

Les développements plus récents incluent l'intégration de compétences dans les tours de bonus. Bien qu'il soit agréable de contrôler vos résultats, n'oubliez pas que vous êtes toujours confronté à un désavantage à long terme.

Je connais parfaitement la psychologie utilisée dans les machines à sous. Mais j'aime toujours jouer à ces jeux pour le divertissement.

J'utilise mon meilleur jugement pour éviter d'être hypnotisé et de jouer plus que ne le permet ma bankroll. La clé est de fixer une limite de temps ou de perte et de s'y tenir.

Cela vous aide également à vous rappeler constamment que les LDW ne sont pas de véritables victoires et qu'un monde entier se passe autour de vous, loin de la machine. Tant que vous ne vous perdez pas dans les machines à sous, vous ne perdrez pas non plus beaucoup d'argent.

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