Le jeu de réalité virtuelle peut-il exploser?

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Le jeu de réalité virtuelle peut-il exploser? 1

La plupart des jeux en ligne se font sur smartphones et tablettes de nos jours. Cela marque un changement par rapport aux années précédentes, lorsque la majorité des joueurs en ligne jouaient via des ordinateurs portables et de bureau.

Avec la technologie en constante évolution, les gens joueront à l'avenir à des jeux de casino et de poker en ligne sur différents appareils. Les casques de réalité virtuelle semblent actuellement être la transition probable.

Cependant, cela n'a pas encore eu lieu. En fait, la technologie VR n'est même pas devenue une mode dans le jeu en ligne – et encore moins a connu une adoption massive.

Ce n'est pas faute d'avoir essayé, car plusieurs sites de jeux en ligne et fabricants de casques poussent la réalité virtuelle. Néanmoins, il n'a pas fait son chemin dans le monde des jeux sur Internet.

pourquoi est-ce le cas? La technologie VR deviendra-t-elle jamais la prochaine grande chose dans les casinos en ligne? Continuez à lire pendant que je réponds à ces questions et explique pourquoi la réalité virtuelle n'a pas encore décollé parmi les joueurs en ligne.

La promesse du jeu VR

Le jeu en réalité virtuelle sonne bien sur le papier. Cette technologie vous permet de jouer au poker en ligne et aux jeux de casino dans un environnement plus réaliste.

SlotsMillion est devenu l'un des premiers adeptes de la réalité virtuelle lorsqu'ils ont lancé leur site de jeux en 2015. Ce casino en ligne offre une expérience de réalité virtuelle unique qui se déroule au sommet d'un immeuble de grande hauteur.

SlotsMillion vous donne également la chance de vous promener dans le casino et de choisir des machines à sous, de visiter le bar, de vous asseoir dans les meubles du salon et de regarder par les fenêtres des gratte-ciel.

Cette expérience offre précisément ce que vous attendez de la nouvelle génération de technologie de jeu. Il semble que ce ne soit que le début car la VR promet beaucoup plus en termes de jeux réels.

Vous pouvez jouer à une machine à sous ou à un jeu de table et avoir l'impression que l'action se déroule juste devant vous.

Vous pouvez également interagir avec les joueurs et toucher les boutons des machines à sous ou les cartes de poker.

Les tours de bonus de machines à sous offrent surtout du potentiel. Imaginez simplement déclencher un bonus basé sur la course qui vous permet de rivaliser avec d'autres joueurs dans un mode réaliste à la première personne. Ou peut-être serez-vous placé dans une maison hantée, où vous devrez ouvrir les portes et essayer de vous échapper avant de devenir vous-même un fantôme.

Il est facile de voir pourquoi il y a de l'excitation autour de l'expérience de casino en réalité virtuelle. Le seul problème est que rien de substantiel ne s'est concrétisé à grande échelle.

Facteurs qui ont empêché les casinos VR de devenir courants

Vous pourriez penser que les joueurs en ligne se précipiteraient pour acheter des casques et découvrir ce que SlotsMillion a à offrir. C'est loin d'être le cas, cependant, la plupart des gens continuant simplement à jouer à partir de leurs smartphones, tablettes et PC.

Plusieurs facteurs freinent actuellement les jeux de réalité virtuelle, que vous pouvez lire ci-dessous.

Ventes de casques VR faibles

Le plus gros problème avec les jeux VR est que seul un petit pourcentage de personnes possède des casques. Il est impossible d’essayer cette nouvelle expérience si vous n’avez pas le bon équipement.

20 millions de casques VR ont été vendus en 2017. Cela semble impressionnant à première vue, mais pas si l'on considère que 1,54 milliard de smartphones ont été vendus au cours de la même année.

Même les consoles de jeux vidéo surpasse les casques de réalité virtuelle. La PlayStation 4 à elle seule a vendu plus de 70 millions d'unités en 2017. Les chiffres des ventes montrent que seulement 1,5% des acheteurs de PlayStation 4 ont également acheté le casque VR correspondant.

Il est très révélateur de constater que seulement 1,5% des amateurs de jeux vidéo achèteront un casque assorti pour essayer la réalité virtuelle. Étant donné que les joueurs en ligne n'ont besoin que de leur smartphone, ils sont encore moins susceptibles d'acheter des appareils VR.

Le grand public n'est pas amoureux de la réalité virtuelle

Le public semblait très intéressé par la réalité virtuelle dans les années 80 et 90. Cette technologie est apparue dans les films comme une forme de technologie d'avenir lointain qui allait changer le monde.

C'est peut-être ce qui a motivé Nintendo à faire la première incursion sérieuse dans le jeu VR en 1995. Leur produit Virtual Boy a promis l'expérience du jeu ultra-réaliste.

Mais le Virtual Boy semblait de nature plus expérimentale car le produit ne correspondait pas aux promesses.

Les détracteurs se sont plaints que l'appareil était inconfortable à porter, causait des maux de tête et comportait une sélection de jeux limitée.

Nintendo n'a pu vendre que 770 000 unités pendant le court séjour de Virtual Boy. Ce fut un échec massif par rapport à Game Boy, qui a vendu 40 millions d'unités au cours de la même période.

Avance rapide plus de deux décennies plus tard, il semble que le grand public s'intéresse encore moins à la réalité virtuelle. Cela est particulièrement vrai lorsque l'on considère à quel point les smartphones et les tablettes sont pratiques.

Les smartphones et autres appareils dominent toujours

Poursuivant le dernier point, les smartphones, tablettes et PC sont toujours les meilleurs pour les jeux et les divertissements. Les gens sont tout à fait prêts à jouer à des jeux de casino en ligne et au poker ou à faire des paris sportifs via ces appareils.

Bien sûr, ils n'offrent pas exactement la même expérience qu'un appareil de réalité virtuelle. Ce dernier vous fait vous sentir plus proche de l'action.

Mais vous devez vous demander si une vue légèrement plus réaliste vaut la peine d'acheter un produit VR séparé. Après tout, votre iPhone ou votre PC Lenovo peut très bien faire le même travail.

Cette question devient encore plus valable lorsque l'on considère le coût des casques plus chers.

Par exemple, l'Oculus Rift Virtual Touch coûte 399 $. Bien que l'Oculus Rift Virtual Touch soit excellent pour les jeux, il est difficile de voir la possibilité d'en acheter un si vous possédez une Xbox
One ou PlayStation 4.

La même chose peut être dite si vous aimez déjà jouer à des jeux de casino en ligne via une tablette ou un smartphone. Qu'est-ce qui ne vous permet pas d'économiser de l'argent sur un casque et de continuer à profiter de la même expérience?

L'expérience de la réalité virtuelle n'est toujours pas incroyable

La réalité virtuelle a parcouru un long chemin depuis le Nintendo Virtual Boy. Bien que les maux de tête et les nausées puissent toujours être un problème pour certaines personnes, la majorité appréciera ces casques sans problème en raison de la fréquence d'images et des graphiques améliorés.

Cela ne veut pas dire que la technologie de réalité virtuelle est parfaite, car elle peut encore utiliser des améliorations. J'ai joué aux machines à sous de Gonzo’s Quest via un appareil VR et je n’en suis pas impressionné.

Gonzo’s Quest de NetEnt a reçu des éloges de masse pour ses graphismes 3D lors de son lancement en 2009. Le jeu est toujours un classique aujourd'hui parce que ses visuels se comparent bien aux machines à sous modernes.

Mais l'aspect VR ne fait rien pour améliorer les graphismes. Personnellement, je sentais que les visuels étaient pires, la seule différence étant une vue plus rapprochée.

Si vous vous attendez à une expérience vraiment réaliste tout en jouant à des jeux de casino en réalité virtuelle – ne le faites pas. Les graphiques ne sont toujours pas au point où vous aurez l'impression que l'action se déroule devant votre visage.

La variété est limitée

NetEnt fait son entrée sur le marché de la réalité virtuelle avec des rééditions de Gonzo’s Quest and Jack and the Beanstalk. Il est également agréable de voir que l'opération SlotsMillion est toujours aussi solide.

Malheureusement, le reste de l'industrie est en attente. Il n'y a pas suffisamment de jeux de machines à sous et de casinos VR, même pour appeler cela un marché.

La majorité des sites de jeux et des fabricants attendent en marge de voir ce qui se passe.

Ces opérations vont probablement se développer lorsqu'elles verront des tendances positives se développer.

Cependant, la croissance de l’industrie de la réalité virtuelle semble encore dans des années. Les premiers utilisateurs du marché des jeux tirent tout leur succès des jeux joués sur des appareils traditionnels.

NetEnt est sans doute le premier producteur de machines à sous en ligne en raison de ses jeux compatibles PC et mobiles. La réalité virtuelle n'a rien à voir avec leur position élevée.

De même, la base de clients de SlotsMillion est principalement encore des joueurs de smartphones et de PC – malgré leur gros investissement dans la technologie VR.

Y a-t-il de l'espoir pour les jeux de casino en réalité virtuelle?

L'image que j'ai peinte jusqu'à présent est sombre et ne donne pas beaucoup de chance à la réalité virtuelle. Je pense que cela est actuellement justifié si l'on considère le peu de jeu en VR qui a progressé depuis le début de sa campagne vers le milieu des années 2010.

Mais cela ne veut pas dire que les casinos de réalité virtuelle ne décolleront jamais. Voici quelques raisons pour lesquelles l'industrie pourrait éventuellement devenir plus importante.

Les entreprises font de grands pas avec VR Gaming

Plus tôt, j'ai souligné à quel point le manque d'adoption est le plus grand obstacle au jeu en ligne en réalité virtuelle. Pas assez de personnes possèdent des casques pour faire du jeu en VR une activité courante.

Cependant, la technologie a au moins les bonnes entreprises poussant son adoption. Facebook, Google, Samsung et Sony sont tous impliqués dans l'industrie dans une certaine mesure.

En fait, j'ai vu de nombreuses publicités pour l'Oculus Go de Google au cours du dernier mois. Ce type de publicité grand public devrait pousser plus de gens à acheter des casques.

En ce qui concerne spécifiquement les jeux, l'implication de NetEnt est une autre tendance positive. Ils ont déjà publié quelques machines à sous en réalité virtuelle et ont l'intention d'en offrir davantage dans un avenir proche.

Étant donné que NetEnt est l'un des plus grands producteurs de machines à sous en ligne au monde, il est possible que nos jeux VR soient proposés dans d'autres casinos en ligne.

PokerStars est également entré dans la scène de la réalité virtuelle avec leur sortie fin 2018 de PokerStars VR. Ce jeu de poker gratuit vous permet d'interagir avec d'autres joueurs, de toucher des jetons et de récupérer vos cartes.

PokerStars mesure actuellement le succès de leur jeu VR avant d'aller de l'avant avec une version en argent réel. Mais il est très probable que Stars suscitera suffisamment d'intérêt pour au moins proposer une version à faibles enjeux.

Plus de gens achètent des casques VR

Les casques de réalité virtuelle peuvent ne pas sortir rapidement des étagères. Cependant, les ventes ont progressivement augmenté depuis que de nouveaux produits sont devenus disponibles en 2016.

Vous pouvez voir ci-dessous le nombre de casques vendus en 2016 et 2017, ainsi que les prévisions futures de Statista:

  • 2016 = 10,1 millions de casques vendus
  • 2017 = 21,6 millions vendus
  • 2018 = 34,1 millions prévus
  • 2019 = 46,7 millions prévus
  • 2020 = 72 millions projetés

Vous pouvez voir que le nombre de casques de réalité virtuelle vendus a doublé entre 2016 et 2017. Les chiffres futurs indiquent que les ventes pourraient plus que tripler en deux ans.

Les entreprises qui vendent ces casques peuvent également s'attendre à une augmentation de leurs revenus. Voici un aperçu des ventes passées et projetées:

  • 2016 = 1,3 milliard de dollars de ventes de casques
  • 2017 = 2,5 milliards de dollars de ventes
  • 2018 = 4,1 milliards de dollars prévus
  • 2019 = 6,5 milliards de dollars prévus
  • 2020 = 9,7 milliards de dollars prévus

On peut conclure que les jeux VR seront plus importants lorsque trois fois plus de personnes posséderont des casques à l'avenir. D'ici 2030, nous pourrions même voir 10 fois plus de personnes possédant des appareils VR.

Les coûts ont baissé

Ceux qui s'intéressaient occasionnellement à la réalité virtuelle ont été immédiatement décontenancés en voyant les prix en 2016. L'Oculus Rift de Facebook, par exemple, a coûté 599 $ lors de sa sortie. Le puissant HTC Vive avait un prix autocollant de 799 $ lorsqu'il a frappé les étagères.

Ces prix ont progressivement baissé, les entreprises affinant leurs processus de fabrication. L'Oculus Rift coûte désormais 399 $, tandis que le HTC Vive est tombé à 499 $.

Si ceux-ci semblent encore trop chers, vous pouvez vous attendre à des options encore moins chères comme Google Daydream (99 $), Samsung Gear (24,95 $) et Google Cardboard (7 $).

Les prix plus bas indiquent que les entreprises envisagent sérieusement de déplacer davantage d'unités VR. Et cette augmentation des ventes permettra à plus de gens de jouer aux jeux de casino via les casques.

La technologie de réalité virtuelle est meilleure aujourd'hui

J'ai expliqué que la technologie de réalité virtuelle n'est pas encore parfaite. Cependant, cette technologie est bien meilleure que les premiers efforts des années 1990.

Les premiers appareils de réalité virtuelle comportaient des graphiques avec des polygones à deux tons, des fréquences d'images lentes et un décalage considérable. Les nouveaux produits offrent des graphismes améliorés, des fréquences d'images plus rapides et une expérience plus réaliste.

La technologie actuelle de la réalité virtuelle existe depuis les années 1950. Mais il semble finalement que la VR arrive à maturité au point où elle a une chance d'être adoptée en masse.

Conclusion

La réalité virtuelle doit encore décoller au niveau des consommateurs. Par conséquent, la plupart des sites de jeux et des développeurs hésitent à s'impliquer dans la réalité virtuelle. Ils attendent toujours une étincelle qui rend cette technologie digne d’être plongée.

Mais une clé à retenir est que la réalité virtuelle est encore relativement jeune par rapport aux autres plates-formes de jeux. La réalité virtuelle a été conceptualisée dans les années 1950, mais n'a pas obtenu sa première fissure sur le marché de la consommation avant les années 90.

Virtual Boy de Nintendo n'était guère le produit pour changer le jeu. Les polygones à deux tons de Virtual Boy et les graphiques à la traîne étaient plus susceptibles de faire mal aux gens que de les divertir.

La technologie mobile et les PC ont supplanté la réalité virtuelle en termes de divertissement. Ceux qui jouent à des jeux de casino en ligne ou à des jeux vidéo préfèrent de loin utiliser un smartphone, une tablette ou un PC plutôt qu'un casque VR.

Néanmoins, il y a toujours de l'espoir pour la réalité virtuelle sur le marché concurrentiel actuel des jeux. La VR offre une expérience unique qui a le potentiel de vous envoyer à travers l'écran et plus près de l'action.

Les jeux de réalité virtuelle pourraient tout simplement être un épanouissement tardif qui captera éventuellement l'attention des joueurs en ligne.

La même chose est arrivée à la télévision couleur lors de sa sortie en 1940. CBS était la seule entreprise à avoir expérimenté des émissions en couleur à ses débuts. Mais les téléviseurs couleur ne sont pas devenus un succès avant les années 1960, lorsque suffisamment de contenu est devenu disponible.
La réalité virtuelle a été commercialisée pour la première fois au milieu des années 90. Il n'a fait son retour qu'en 2016, lorsque les géants de la technologie ont commencé à sortir des casques.

Il pourrait s'écouler quelques années de plus avant que les jeux en réalité virtuelle ne se propagent, étant donné que l'effort renouvelé vient de commencer. Les publicités grand public et les prix plus bas deviennent de plus en plus fréquents, ce qui signifie que nous nous dirigeons lentement vers l'adoption.

Mais nous attendons toujours le point de décollage du jeu en réalité virtuelle. Il existe peu de casinos VR et de salles de poker, et la sélection de jeux est également limitée.

Cela dit, gardez un œil sur l'industrie pour voir qu'elle continue de croître. Les chances sont que vous verrez plus de jeux VR disponibles dans les cinq prochaines années.

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