Gagner 7 cartes Stud Poker

Gagner 7 cartes Stud Poker

Le Stud à 7 cartes est le jeu de stud le plus populaire auquel vous pouvez jouer. C'est ainsi depuis la guerre civile, en fait. Le Stud à 5 cartes est également populaire, et vous pouvez même trouver des parties de Stud à 6 cartes dans certains jeux de poker à domicile. Mais si vous préférez jouer au poker dans un casino, le Stud à 7 cartes est celui que vous trouverez le plus souvent.

Dans le Stud à 7 cartes, vous misez sur une main composée de 4 cartes face visible et de 3 cartes face cachée. Aucune des cartes n'est partagée entre les joueurs. C’est très amusant et les règles sont simples.

Sine Texas holdem est si populaire maintenant qu'il semble naturel de comparer tous les jeux de poker à celui que la plupart des gens connaissent le mieux. Voici quelques différences par rapport au Texas Holdem:

  • Vous obtenez 7 cartes au lieu de 2.
  • Il n'y a pas de cartes communes.
  • Vous avez 5 tours d'enchères au lieu de 4.
  • Plus de cartes sont exposées et la mémoire devient plus importante.
  • Un jeu plus serré est récompensé dans un stud de 7 cartes.
  • Le Stud à 7 cartes est un jeu plus difficile à bien jouer.
  • N'importe quelle main est possible la plupart du temps. (Au Texas Holdem, si les cartes communes n'incluent pas de paire, personne ne peut possiblement en avoir 4 du même type. Ce n'est qu'un exemple.)
  • L'ordre des mises change souvent d'un tour d'enchères à l'autre.

Les bases du jeu de cartes à 7 cartes

Vous avez besoin de patience, d'attention et d'une bonne mémoire pour gagner régulièrement au poker à 7 cartes.

Mais vous devez également comprendre les bases de la façon de jouer:

Dealing 7 Card Stud

Le jeu commence lorsque chaque joueur reçoit 3 cartes – 2 faces cachées et une face visible. Au Texas Holdem, vous ne commencez qu'avec 2 cartes, vous avez donc immédiatement plus d'informations que vous n'en auriez au Texas Holdem. Vous pouvez également voir toutes les cartes visibles des autres joueurs, ce qui vous donne plus d'informations sur les cartes qui sont encore dans le jeu.

Les tours de 7 cartes sont appelés «rues». Lorsque vous avez reçu votre 1st 3 cartes, vous êtes sur "3rd rue." Chaque tour supplémentaire est la rue suivante.

Le 1st 3 cartes que vous obtenez — 3rd rue – est votre main de départ, suivie d'un tour d'enchères.

Chaque carte supplémentaire est une autre rue. Lorsque vous obtenez votre 4e carte, vous êtes sur 4e rue. Lorsque vous obtenez votre 5e carte, vous êtes sur 5e rue.

Les cartes sur 4e, 5e, un 6e rue sont distribuées face visible. La rivière – le 7e carte en main – est distribuée face cachée.

Il y a un tour d'enchères après chaque rue. J'ai plus à dire à ce sujet dans les deux prochaines sections.

Antes et Bring-Ins sont des paris forcés et conduisent l'action

Au Texas Holdem, les paris forcés sont appelés «blinds» et tournent autour de la table. Vous ne devez miser que lorsque c'est votre tour.

En 7 cartes, cependant, vous avez une mise forcée sur chaque main. C'est ce qu'on appelle «l'ante».

Comme les autres jeux de poker, la plupart des poker à 7 cartes sont joués avec des limites de mise spécifiques, comme 5 $ / 10 $. Cela signifie que les paris des premiers tours sont faits par incréments de 5 $, tandis que les paris des tours suivants sont faits par incréments de 10 $.

La mise est une fraction d'une mise, et le montant varie en fonction du jeu. La plupart du temps, l'ante représente 10% de la petite mise. Dans le jeu théorique à 5 $ / 10 $ dont nous discutons, la mise serait de 50 cents.

Le pari commence par "le rapport". Cette expression est utilisée à la fois pour le pari et pour le joueur qui fait le pari. Le joueur avec la carte la plus basse doit placer la mise de mise. Si 2 joueurs sont à égalité pour la carte la moins bien classée, la couleur est considérée:

  1. Clubs
  2. Diamants
  3. Cœurs
  4. Piques

Notez qu'ils sont classés par ordre alphabétique. Le joueur à égalité avec la combinaison inférieure basée sur cette liste numérotée doit faire le pari de mise.

La mise de mise est généralement la moitié de la taille de la petite mise – dans le jeu à 5 $ / 10 $ dont nous discutons, elle serait de 2,50 $.

Dans de nombreux matchs à domicile, le pari de mise n'est pas utilisé. Les antes sont le seul pari forcé dans de tels jeux. Cependant, la mise de retour est presque toujours utilisée dans les jeux de poker de casino.

Les paris se déroulent ensuite autour de la table en commençant à gauche de la mise. Le 1st la personne à gauche de la remise a l'option suivante:

  1. Plier
  2. Appel
  3. Élever

Combien miser et quand

Les paris se déroulent autour de la table. La première relance du 3rd la rue est toujours de faire monter le pari de la taille de la mise à la pleine mise. Les autres relances après cela doivent être par incréments de la petite mise.

Voici un exemple:

Le joueur 1 rapporte 2,50 $. Le joueur 2 suit la mise de mise, mettant encore 2,50 $ dans le pot. Le joueur 3 aime sa main, alors elle relance à 5 $. Le joueur 4 aime aussi sa main, donc il relance, ce qui fait que le coût pour entrer dans le pot est maintenant de 10 $.

Une fois que tous les joueurs ont mis leur argent dans le pot ou plié, la carte suivante est distribuée. C'est 4e rue. Il y a un autre tour d'enchères, et la vérification est désormais également une option.

Le 1st le joueur qui agit est désormais le joueur avec les cartes face visible les mieux classées. Les liens sont maintenant rompus par le costume, les piques étant le costume haut. (C'est à nouveau dans l'ordre alphabétique). C'est une différence majeure par rapport au Texas Holdem, au fait: au Texas Holdem, l'ordre des mises reste le même à chaque tour. Dans le Stud à 7 cartes, l'ordre des paris change souvent dans chaque rue.

Les paris doivent maintenant être par incréments du petit pari (5 $ dans notre exemple), sauf si quelqu'un a une paire affichée. Si une paire s'affiche, vous pouvez miser la taille de la grosse mise – 10 $ – au lieu de 5 $.

Le 5e rue, la taille des paris double. Dans notre exemple, nous envisageons des incréments de 10 $.

Le 6e rue, les paris sont toujours le montant élevé de pari – 10 $. L'ordre est toujours déterminé par le joueur avec les cartes les plus élevées.

septe rue est traitée face cachée. (Elle est aussi souvent appelée «la rivière».)

La plupart des jeux limitent le nombre de relances à 3 ou 4, mais il y a aussi une exception à cela. Si vous jouez tête à tête avec un autre adversaire, le nombre de relances est illimité. (Vous êtes tête haute si tout le monde s'est couché à part vous et un adversaire.)

Toute personne qui ne s'est pas couchée après la carte de la rivière peut participer à la «confrontation». Vos cartes face cachée sont retournées face visible, et vous faites la meilleure main de 5 cartes – en utilisant le classement standard des mains au poker – pour déterminer qui remporte le pot.

Une autre exception – Spread Limit Games

Tous les jeux de 7 cartes ne suivent pas les règles de paris ci-dessus. Les jeux à spread limité peuvent avoir des paris minimums bien inférieurs aux paris plus importants. Un exemple pourrait être un jeu à spread limité avec une mise minimale de 2 $ et une mise maximale de 8 $.

La mise est généralement éliminée des jeux à spread limité, et la mise est le pari forcé qui conduit l'action. Le montant de la remise dans les jeux à spread limité est le même que la mise la plus basse possible. Dans l'exemple que nous examinons, le rapport serait de 2 $.

Toutes les relances dans un jeu à spread limité doivent être au moins de la même taille que la mise précédente. Si quelqu'un mise 4 $, vous ne pouvez pas collecter 2 $. Vous devez collecter 4 $.

Décider quand les tenir et quand les plier

J'ai discuté de l'importance du jeu serré dans des articles précédents sur la stratégie générale du poker, mais il est important de le répéter ici:

Si vous voulez gagner à 7 cartes, vous devez être patient et attendre de bonnes mains.

Cela signifie que vous vous coucherez souvent sur 3rd rue.

Parfois, vous vous coucherez parce que vous n’avez rien de prometteur.

Et parfois, vous vous couchez parce que vous avez une main prometteuse, mais la main est «morte». (Je parlerai davantage des mains vivantes et mortes dans la section suivante.)

Faire ça 3rd une décision correcte peut faire la différence entre le seuil de rentabilité et le jeu perdant.

Toutes mes excuses à Kenny Rogers, PAS chaque main n'est gagnante

Si vous voulez gagner une main au Stud à 7 cartes, vous aurez généralement besoin d'une grosse main. Si vous n'avez pas 2 paires, l'une de ces paires étant des jacks ou plus, vous perdrez presque certainement une épreuve de force dans le stud à 7 cartes. Souvent, vous aurez besoin d’une meilleure main que celle-ci, comme une sorte de 3 ou une quinte.

Sauf si vous avez la possibilité d'obtenir une grosse main (2 paires ou mieux) sur 3rd rue, vous devez aller de l'avant et vous coucher.

L'autre chose à considérer est la qualité de vos cartes. Avez-vous 3 cartes connectées, comme 9, 10, jack?

Cela vous donne une droite possible.

Avez-vous 3 cartes adaptées?

Cela vous donne un flush possible.

Si les cartes sont hautes (prises ou mieux), adaptées et connectées, vous avez beaucoup de grosses mains possibles.

Vous avez également beaucoup de potentiel si vous avez une paire ou un 3 du même genre sur 3rd rue.

Mais vous devez également faire attention aux cartes visibles des autres joueurs et essayer de vous souvenir de ce qu’elles sont. Lorsqu'un joueur se couche, ses cartes face visible vont dans la boue, donc vous ne pouvez pas simplement les regarder.

Pourquoi est-ce important?

Disons que vous avez 3 cartes sur 3rd rue qui sont tous des diamants. Vous espérez obtenir une couleur.

Si 4 de vos adversaires ont des diamants comme cartes montantes, votre main est «morte». De nombreuses cartes dont vous avez besoin pour remplir votre couleur ont déjà disparu du jeu, ce qui change considérablement les probabilités.

Vous avez 13 cartes dans chaque couleur. Si vous en avez 3, 10 de ces cartes sont toujours là.

Mais si vos adversaires montrent 4 de ces 10 cartes, il ne vous reste que 6 cartes.

Si vous avez une paire de prises et que 2 de vos adversaires ont des prises qui apparaissent comme leurs cartes de jeu, il est impossible de passer à une sorte de prise de 3.

D'un autre côté, si vos adversaires NE montrent PAS les cartes dont vous avez besoin, vos cartes (et votre main) sont "en direct".

Sélection de la main de départ dans le Stud à 7 cartes

3 d'une sorte

C'est la meilleure main de départ possible dans un stud de 7 cartes. Vous pouvez souvent gagner à l'abattage sans améliorer votre main. Cependant, vous devez toujours faire attention aux autres cartes présentes sur le tableau. Les chances d'obtenir un 3 unique sur 3rd rue sont 424 à 1, donc vous ne verrez pas souvent cette main.

L'astuce consiste à décider comment jouer cette main. Si vous relancez avec lui, vous risquez que tous les autres joueurs se couchent et ne soient pas payés. Vous détesteriez gagner rien de plus que les antes.

Votre autre option est de suivre et de laisser vos adversaires mettre plus d'argent dans le pot. Mais plus il y a d'adversaires dans la main, plus il y a de chances que l'on tire sur vous.

Une certaine connaissance de la tendance générale de jeu de vos adversaires peut vous aider à décider ce que vous devez faire.

Si quelqu'un se lève devant vous lorsque vous avez des déplacements le 3rd rue, vous devez supposer qu'il a une grosse paire. C'est la situation idéale, en fait, parce que vous pouvez l'élever et le sur-élever jusqu'à la rivière et avoir de bonnes chances de le battre. Après tout, même s'il obtient 2 paires, vous l'avez battu.

Grandes paires

La prochaine meilleure main de départ possible dans le Stud à 7 cartes est une grosse paire (10s ou mieux). Vous devriez probablement relancer avec cette main sur 3rd rue, parce que vous voulez chasser les joueurs tirant vers les lignes droites ou les couleurs.

Faites attention à ce qui se passe après 3rd rue, cependant. S'il est évident que plus de 2 joueurs ont des tirages couleur ou quinte, vous n'êtes plus le favori. Plus il y a d'adversaires qui tentent de tirer sur une main, plus il est probable qu'au moins l'un d'eux touche sa main.

Soit dit en passant, une «paire enterrée» est préférable. C'est une paire où les 2 cartes appariées sont face cachée. Si l'une des cartes est face recto, vos adversaires ont plus d'informations que vous ne souhaiteriez qu'ils aient.

Une grosse paire peut gagner contre un seul adversaire ou même 2 même si elle ne s'améliore pas. Mais si vous ne pouvez pas chasser vos adversaires et si votre main ne s'améliore pas, vous devrez l'abandonner de 5e rue.

Vous voulez également faire attention aux cartes de jeu de vos adversaires. Si vous pensez que votre adversaire a une paire plus grosse que vous, vous devriez vous éloigner de la main. (Par exemple, si vous avez une paire de 10 et que votre adversaire a une reine qui montre et joue agressivement. Vous devez supposer qu'il a une paire de reines.)

L'exception est si vous avez un as vivant. C’est un kicker d’as où personne n’a un as. Dans ce cas, même si votre adversaire est en avance sur vous dans le moment, vous pouvez tirer en avant si vous touchez l'un des 3 as là-bas ou l'une des 2 cartes qui pourraient vous donner 3 d'un genre.

Petites et moyennes paires

Ce sont jouables SI votre 3rd est une carte de haut rang. Votre objectif est soit d'en toucher 3 ou d'obtenir 2 paires avec cette carte de haut niveau. C’est difficile de gagner avec une paire petite ou moyenne.

Vous devez faire attention à ce que vos adversaires montrent et à ce que vous pensez qu'ils pourraient avoir dans le trou. Cela et votre botteur déterminent si vous voulez rester dans la main.

Dessin des mains

3 cartes de la même couleur ou 3 cartes connectées vous donnent un tirage à un flush ou une quinte. Le facteur important auquel vous devez faire attention ici est de savoir si vos cartes sont en direct.

Si vos adversaires ont certaines des cartes dont vous avez besoin pour votre couleur ou votre quinte, vous feriez mieux de vous coucher. Si aucune des cartes dont vous avez besoin ne s'affiche, jouez passivement et voyez comment 4e la rue va. Soyez prêt à abandonner 5e rue lorsque les paris doublent si vos adversaires sont très agressifs, surtout si vous n'avez pas amélioré votre main.

Si vos adversaires ont 2 ou 3 des cartes dont vous avez besoin, pliez la main de tirage et attendez une autre opportunité.

Comprendre quand lever et quand appeler

Une chose que le Stud à 7 cartes a en commun avec le Texas Holdem est la façon dont certaines mains jouent:

  • Les paires gagnent plus d'argent contre moins d'adversaires.
  • Les tirages quinte et quinte gagnent plus d'argent contre plus d'adversaires.

Si vous avez une paire, vous devriez relancer, surtout si c'est une grosse paire. Si votre adversaire relance, relancez-le à moins que sa carte de plateau ne soit plus élevée que votre paire. Votre objectif est de «réduire l'audition». Vous ne voulez pas qu'il soit facile ou bon marché pour vos adversaires de tirer vers une quinte ou une couleur.

D'un autre côté, vous ne saurez pas si vous avez une quinte ou une couleur jusqu'à au moins 5e rue. Et la plupart du temps, vous ne remplirez votre quinte ou couleur qu'au moins 6e rue. Jusque-là, vous avez une main de dessin.

Les mains de tirage perdent plus souvent qu'autrement, mais quand elles gagnent, vous voulez que le pot soit assez grand pour que vous soyez payé. Vous construisez un gros pot en ayant encore beaucoup de joueurs en action. Le 3rd et 4e Dans la rue, si vous avez un tirage couleur et / ou droit à vie, jouez plus passivement pour essayer de développer votre main sans trop payer.

La règle d'or pour la chasse d'eau se fonde sur 3rd La rue doit se coucher si au moins 3 des cartes de cette couleur apparaissent au tableau. Les chances de remplir la couleur sont trop faibles pour que la main vaille la peine d'être jouée.

Utilisez la même règle d'or pour 4 tirages consécutifs de cartes. Si vous avez le 10, le valet, la reine et le roi, n'importe quel 9 ou n'importe quel as vous donnera une quinte. Mais si une combinaison de 3 as ou 9s a déjà été distribuée, votre main est morte. Éloignez-vous-en et attendez un meilleur endroit.

Gérer les dernières rues

La décision la plus importante que vous prenez est le 3rd rue, mais la prochaine décision la plus importante est le 5e rue. C’est alors que la taille de votre mise double.

Si votre main est assez bonne pour appeler avec le 5e rue, vous êtes probablement engagé dans le pot. Vous avez tellement d'argent dans le pot que vous devriez probablement rester dans la main jusqu'à la rivière. La seule fois où vous vous coucherez, c'est si vous êtes visiblement battu par les cartes des adversaires sur le plateau.

Si vous pouvez prendre des décisions de haute qualité sur 3rd rue et 5e rue, vous pouvez probablement gagner au plus 7 jeux de cartes stud.

Si vous êtes toujours dans la main sur la rivière, vous devez suivre tant que vous avez une main qui peut battre un bluff nu. La seule fois où vous vous coucherez, c'est si vous êtes battu au tableau.

Si vous êtes trop souvent battu pendant l'épreuve de force, vous surestimez probablement vos mains sur 5e et / ou 6e rue. Réévaluez votre prise de décision au cours de ces 2 tours.

Conclusion

Le Stud à 7 cartes est très amusant et facile à gagner en espèces, mais seulement si vous êtes incroyablement patient et attentif. Les 2 rues les plus importantes sont 3rd rue un 5e rue. Si vous pouvez maîtriser ces 2 moments du jeu, vous pouvez gagner beaucoup d'argent à long terme.

Les grandes paires sont excellentes, mais vous devez les jouer de manière agressive pour réduire le champ afin de ne pas vous entraîner. Dessiner des mains, c'est bien aussi, mais l'astuce est de s'assurer:

  1. Vos cartes sont vivantes, pas mortes.
  2. Vous pouvez obtenir de nombreux autres joueurs dans le pot pour vous rembourser.

Enfin, si vous êtes toujours dans la main sur la rivière, vous devriez presque toujours suivre, même si la seule main que vous pouvez battre est un bluff nu. Le temps de sortir de la main est beaucoup plus tôt que 7e rue, ou même 5e rue, vraiment.

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