Comment jouer pour de l’argent réel sur les coeurs du jeu de cartes

Comment jouer pour de l'argent réel sur les coeurs du jeu de cartes
Comment jouer pour de l'argent réel sur les coeurs du jeu de cartes 1

Hearts est un jeu de cartes astucieux qui appartient à la famille des jeux de cartes «whist». J'ai appris à jouer au cœur en tant que jeune garçon, donc mon explication sur la façon de jouer pour de l'argent réel sur le cœur du jeu de cartes vient de ma propre expérience. (Nous avons joué pour quelques sous quand j'étais très jeune, mais nous avons déménagé dans les quartiers quand j'étais au lycée et au collège.)

Vous pourriez jouer les cœurs d'une manière différente. Certaines personnes le font. Je vais commencer par expliquer comment on m'a appris à jouer, puis j'inclurai des détails sur les variations courantes plus tard dans le post. Je proposerai également quelques conseils stratégiques.

Je devrais mentionner dans ces remarques introductives que les cœurs, tout en étant un jeu de hasard, sont aussi un jeu d'adresse. Oui, c'est toujours jouer si vous pariez dessus, mais si vos compétences sont meilleures que celles de vos adversaires, vous pouvez jouer à un jeu avec une attente positive.

Attention à la tricherie et à la collusion. Hearts est généralement joué par chacun pour soi, mais la façon la plus courante de tricher est que 2 joueurs s'associent et se signalent ce qu'ils ont entre les mains.

Peu importe à quel point vous êtes habile dans le jeu, il est difficile d'avoir une attente positive mathématiquement lorsque vos adversaires collaborent et trichent.

Comment jouer à Hearts – Les bases

Vous utilisez un jeu de 52 cartes standard pour jouer aux cœurs. Les jokers ne sont généralement pas utilisés, bien que, dans certaines variantes avec beaucoup de joueurs, les jokers soient parfois ajoutés au jeu. Les cartes sont classées de haut en bas comme suit:

  • Ace
  • Roi
  • Reine
  • Jack
  • dix
  • 9
  • 8
  • sept
  • 6
  • 5
  • 4
  • 3
  • 2

Soit dit en passant, ce sont des classements de mains assez standard pour les jeux de cartes. Spades utilise le même classement, bien que l'objet du jeu soit pratiquement l'opposé de celui des cœurs.

Tout le monde a affaire. Vous pouvez choisir qui traite en premier comme bon vous semble, mais après cela, la position du croupier tourne autour de la table. Il est habituel que le croupier mélange les cartes et offre au joueur à sa droite la possibilité de couper les cartes.

Après que les cartes ont été mélangées et coupées, le croupier distribue le jeu entier, une carte à la fois, aux joueurs à la table. Chaque joueur devrait obtenir le même nombre de cartes. Hearts se joue le plus souvent à 4 joueurs, ce qui signifie que la plupart du temps, chaque joueur aura 13 cartes. (52 divisé par 13.)

Si vous avez un nombre impair de joueurs, certaines cartes resteront. Vous placez ceux-ci face cachée au milieu de la table. Le joueur qui remporte le 1st astuce obtient également ces cartes, mais personne ne peut les regarder jusqu'à ce qu'il soit temps de prendre des points.

Une fois que chacun a obtenu ses cartes, il les organise généralement entre ses mains par couleur et par rang. Ensuite, il est temps pour "la passe". Chacun choisit 3 cartes de sa main pour passer au joueur à sa gauche. Cela signifie que vous donnerez 3 de vos cartes au joueur de votre gauche, mais vous recevrez également 3 cartes du joueur de votre droite.

Il est important que les cartes soient passées face cachée. Vous n'êtes pas autorisé à regarder les cartes que vous obtenez à travers ce processus tant que vous n'avez pas passé vos 3 cartes. De toute évidence, si vous savez quelles cartes vous recevez via ce processus, vous pouvez prendre différentes décisions concernant les cartes que vous donnez.

Votre objectif, en passant, en passant ces cartes, est de vous débarrasser des cartes qui, selon vous, nuiront à votre score.

Dans un jeu de cœur avec 6 ou 7 joueurs, vous ne passerez que 2 cartes, au lieu de 3.

La Dame noire (ou «Black Maria») et les valeurs ponctuelles des cartes

La reine de pique s'appelle «Black Maria» ou «The Black Lady» dans les cœurs. Cette carte vaut 13 points.

Le but des coeurs, soit dit en passant, est d'être le joueur avec le moins de points. Cela fait du Black Maria la pire carte que vous puissiez avoir.

Tous les cœurs valent également 1 point chacun.

Voici un conseil stratégique:

Si vous avez la reine de pique, c'est presque certainement l'une des 3 cartes que vous devriez passer à votre adversaire.

Vous verrez parfois des variations de cœurs où votre objectif est de collecter plus de points que vos adversaires, mais ce n'est pas vraiment des cœurs dans mon livre.

Comment jouer une main de cœur

Le joueur immédiatement à gauche du croupier va 1st. Il peut diriger avec une carte de n'importe quelle couleur. Vous verrez des cœurs appelés «atouts» dans ce jeu, mais ce ne sont pas vraiment des atouts dans l'envoi que les piques sont des atouts dans le jeu de pique, par exemple. Lors d'un tour, un cœur n'a pas de signification particulière. Ils ne deviennent importants que lors de la notation.

Après que le joueur 1 ait joué le 1st carte, le joueur suivant doit jouer une carte de la même couleur s'il le peut. C'est ce qu'on appelle «emboîter le pas». (Si vous avez joué à la pique, vous connaissez déjà le concept de la suite.) Chaque joueur joue une carte dans l’ordre et chaque joueur est supposé suivre la même chose.

Si vous n'avez aucune carte de la couleur qui a été menée, vous pouvez jouer n'importe quelle carte dans votre main.

Le joueur qui joue la carte la plus haute du costume mené remporte le tour et récupère ces cartes (à marquer plus tard dans le jeu.)

Voici un exemple de main:

Le joueur 1 joue l'as de diamant. Tous les autres joueurs doivent jouer un diamant s'ils en ont un. Étant donné que l'as de diamant est la carte la mieux classée de cette couleur, le joueur 1 prendra automatiquement cette astuce. Si vous n'avez pas de diamant dans la main, vous pouvez jouer un cœur ou même Black Maria dans cette situation.

Le joueur qui remporte le tour peut également mener le tour suivant.

Dans la plupart des jeux, il y a une règle selon laquelle la reine de pique doit être jouée au 1st possibilité légale. Bien sûr, cela a également un effet majeur sur la stratégie.

Garder le score dans un jeu de cœur

Après le dernier tour de la main, chaque joueur calcule son score et l'enregistre. La plupart des jeux de cœur se jouent jusqu'à ce que l'un des joueurs ait 50 ou 100 points.

Les cartes sont notées comme suit:

  • N'importe quel cœur = 1 point
  • La reine de pique = 13 points

Il y a 26 points au total dans chaque main. La somme des scores des joueurs à la fin de chaque main doit totaliser 26.

À la fin du jeu, les scores de chacun sont totalisés et il y a un règlement. Vous prenez le score de chaque joueur et vous les additionnez, en divisant cette somme par le nombre de joueurs pour obtenir un score moyen.

Vous calculez ensuite la différence entre le score de chaque joueur et le score moyen. Vous mettez ensuite des jetons dans le pot ou vous les retirez en fonction de la valeur positive ou négative de votre score par rapport à la moyenne.

Voici un exemple:

  • Le joueur 1 a 36 points.
  • Le joueur 2 a 31 points.
  • Le joueur 3 a 54 points.
  • Le joueur 4 a 35 points.

Le score moyen est donc de 36 + 31 + 54 + 35 = 156, qui est ensuite divisé par 4, pour un score moyen de 39.

  • Le joueur 1 soustrait 39 de 36 pour obtenir -3. Il peut retirer 3 jetons du pot.
  • Le joueur 2 soustrait 39 de 31 pour obtenir -8. Il peut retirer 8 jetons du pot.
  • Le joueur 3 soustrait 39 de 54 pour obtenir 15. Il doit mettre 15 jetons dans le pot.
  • Le joueur 4 soustrait 39 de 35 pour obtenir -4. Il peut retirer 4 jetons du pot.

Si vous jouez pour de l’argent réel dans les cœurs des jeux de cartes, chaque jeton aura une valeur en dollars. Il est habituel d'avoir un buy-in pour les jetons avant de commencer à jouer. Pour la plupart des joueurs adultes, vous voudrez probablement jouer pour au moins un dollar par jeton, bien que 5 $ par jeton soient probablement plus intéressants.

Une autre façon de marquer dans les cœurs est de marquer après chaque main plutôt qu'à la fin de la partie. Pour chaque cœur que vous avez pris, vous devez mettre une puce dans le pot. Si vous avez pris la reine de pique, vous devez mettre 13 jetons dans le pot. À la fin de la main, le joueur avec le score le plus bas arrive à prendre tous les jetons du pot.

Variations de coeurs et différents changements de règles disponibles

Hearts, comme la plupart des jeux de cartes, est disponible en plusieurs versions. Ces versions impliquent généralement un seul changement important de règles, mais souvent ce changement de règles unique a de multiples implications. Voici quelques exemples de différentes façons de jouer des coeurs pour de l'argent:

La reine de pique n'est pas une grosse affaire

Dans certains jeux de cœur, la reine de pique n'a pas de signification particulière. Il compte pour 0 point. Au lieu de 26 points au total par main, il n'y a que 13 points. Lorsque vous jouez cette variante, personne ne passe les cartes à sa gauche avant le jeu de la main.

Cette variante utilise une notation alternative appelée «La méthode Howell». Au lieu de mettre un jeton pour chaque cœur que vous détenez, vous mettez autant de jetons qu'il y a d'autres joueurs pour chaque cœur que vous détenez. Puis il soustrait le nombre de cœurs qu'il détient et retire ce nombre de jetons du pot.

Disons que vous avez 6 cœurs et que vous jouez avec 3 autres joueurs. Vous mettez 18 jetons dans le pot, mais vous en retirez ensuite 6.

Coeurs Domino

Une variante des coeurs où la reine n'est pas prise en compte est «les coeurs de dominos».

Dans les coeurs de dominos, chaque joueur ne reçoit que 6 cartes. Le reste des cartes est en stock. Le jeu se joue normalement, mais si vous ne pouvez pas emboîter le pas, vous devez piocher une carte dans le stock jusqu'à ce que vous puissiez suivre.

Une fois le stock épuisé, si vous ne parvenez pas à emboîter le pas, vous devez défausser une carte de n'importe quelle couleur. Le jeu continue jusqu'à ce que toutes les cartes aient été prises comme des tours.

Une particularité des cœurs de dominos est que les joueurs auront un nombre différent de cartes en main. Cela signifie qu'au fil du temps, les joueurs commenceront à abandonner le jeu car ils n'ont plus de cartes en main.

Lorsque vous descendez à 2 joueurs, si l'un des joueurs manque de cartes, le joueur qui reste ajoute simplement les cartes laissées dans sa main à ses tours.

Tirages au sort

Dans les «coeurs du tirage au sort», chaque joueur met une seule puce pour chaque cœur qu'il a pris. Le joueur qui a remporté la reine de pique met également 13 jetons. Si un joueur n'a pas de cœur et n'a pas non plus la reine de pique (c'est-à-dire qu'il a marqué 0), il peut prendre tout le pot. Si personne n'a un score de 0, les jetons restent dans le pot et une autre main est distribuée. Le pot grandit après chaque main jusqu'à ce que quelqu'un obtienne 0 point et remporte le pot.

Vous pouvez faire pousser de gros pots de cette façon, mais vous voudrez peut-être réduire le coût des jetons pour cette variation. Les coeurs du concours sont une variation amusante, cependant.

Coeurs d'enchères

Les cœurs d'enchères sont une variante des cœurs du tirage au sort qui comprend un tour d'enchères au début de la main. Au lieu que les cœurs soient automatiquement la sanction, le plus offrant obtient le nom de la sanction.

Le 1st le soumissionnaire est toujours le joueur à gauche du croupier. Il peut miser ou passer. Le joueur suivant à gauche peut également miser plus ou passer. Celui qui est le meilleur enchérisseur doit mettre le montant qu'il a misé dans le pot au début de la partie, mais il doit également décider quelle combinaison est la combinaison de pénalité.

Dans les cœurs d'enchères, le plus offrant obtient également la tête 1st. A la fin de la main, chaque joueur met dans le pot un nombre de jetons égal au nombre de cartes qu'il a prises de la pénalité.

Et comme il s'agit d'une variation des coeurs du tirage au sort, un joueur avec un score de 0 peut prendre les jetons dans le pot. Si personne n'a réussi à marquer 0 point, l'argent reste dans le pot et les mains suivantes sont jouées jusqu'à ce que quelqu'un puisse gagner le pot.

De plus, il n'y a pas de tours d'enchères ultérieurs jusqu'à ce que quelqu'un remporte le pot. Le meilleur enchérisseur du 1st la main continue de nommer la combinaison de pénalités dans chaque main suivante jusqu'à ce que quelqu'un remporte le pot.

Le rôle de la stratégie lors de la lecture des coeurs pour de l'argent réel

La stratégie ne change pas grand-chose dans le cœur, qu'il y ait ou non de l'argent en jeu. Comme la plupart des jeux de tours de passe-passe, le principal aspect de la stratégie à mémoriser est de savoir quelles cartes ont déjà été jouées. Si vous savez ce qui a été joué et quand, vous aurez une idée de qui a quelles cartes et de ce que vous devez faire ensuite.

Un autre aspect important de la stratégie des coeurs consiste à prendre de bonnes décisions concernant la carte à utiliser. Si vous avez une couleur où vous êtes petit, comme si vous avez 3 cartes d'une couleur, vous devez vous débarrasser de vos cartes les plus hautes 1st. Cela vous protégera plus tard lorsque vous devrez peut-être emboîter le pas avec l'une de ces cartes hautes et vous coincer accidentellement en prenant un tour que vous ne voulez pas.

Voici un exemple:

Vous avez le roi de pique, le valet de pique et le 4 de pique. Vous devriez vous débarrasser du roi et du cric tôt si vous le pouvez, afin que plus tard vous utilisiez le 4 de pique comme une sorte de «trappe d'évacuation».

Comprendre comment les variations de score dans les effets changent les choses est un autre aspect de la stratégie. Parfois, il est logique de prendre des cœurs si cela vous empêche de prendre de futurs tours.

Dans les coeurs du tirage au sort, vous devriez viser un score de 0 de la manière la plus agressive possible. Mais s'il devient impossible d'atteindre cet objectif, votre nouvel objectif devient de faire en sorte que chaque autre joueur marque également au moins 1 point. Vous voulez augmenter le jackpot jusqu'à ce que vous ayez une chance de le gagner, et la seule façon de le faire est de vous assurer que personne d'autre ne le gagne 1st.

Conclusion

Jouer au cœur pour de l'argent réel est quelque peu hors de vogue, mais si vous cherchez un moyen intéressant de jouer à la maison avec vos amis, vous devriez essayer. Cela fait un bon changement de rythme par rapport au Texas Holdem. Si et quand vous commencez à inclure des variations comme des coeurs de tirage au sort, vous pouvez vraiment créer de beaux jackpots.

Et qui n'aime pas gagner des jackpots?

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